Convertir SVG a ICO - cada tamaño dibujado desde el vector
Un ICO no es una imagen, es un contenedor con varias dentro, y el navegador elige la que le conviene según dónde la vaya a dibujar. Esta herramienta lo llena con seis: 16, 32, 48, 64, 128 y 256 píxeles en cuadrado. Lo que hace que merezca la pena partir de un SVG es que cada uno de esos tamaños se dibuja desde tu geometría original a su propio tamaño, en lugar de renderizarse una vez a 256 y encogerse cinco veces. Esa distinción es la razón entera para convertir desde vector, y en ilustraciones con bordes duros es la diferencia entre un icono legible y una mancha gris: lo hemos medido, y las cifras están en esta página. Todo ocurre en tu propio dispositivo: tu navegador lee el archivo, lo renderiza seis veces, lo empaqueta en un ICO y te lo devuelve. No se sube nada y no se almacena nada.
Cómo usar esta herramienta
Suelta tu SVG
Arrastra un SVG a la caja de arriba o haz clic para elegirlo, hasta 5 MB. El archivo se comprueba por su contenido y no por su nombre, así que algo mal etiquetado se rechaza en lugar de renderizarse a medias.
Mira la vista previa a 16 píxeles
El panel muestra tu ilustración a 16, 32 y 48 píxeles, a tamaño real, renderizada por la misma vía que la salida definitiva. Si la versión de 16 píxeles resulta ilegible aquí, lo será también en una pestaña del navegador, y ningún conversor puede arreglarlo por ti.
Crea el ICO
Pulsa Crear el ICO. Tu dibujo se renderiza seis veces por separado - 16, 32, 48, 64, 128 y 256 píxeles - y cada render se codifica como PNG y se empaqueta en el contenedor, con la entrada más grande primero.
Guárdalo como favicon.ico
Descarga el archivo y colócalo en el directorio raíz de tu sitio. Los navegadores, los accesos directos de Windows y los lectores de feeds piden /favicon.ico por convención, y cada uno toma el tamaño que le conviene según dónde muestre el icono.
Preguntas frecuentes
¿Qué tamaños acaban dentro del archivo?
Seis: 16, 32, 48, 64, 128 y 256 píxeles en cuadrado. El de dieciséis es la pestaña del navegador, el de 32 la barra de tareas y de marcadores, el de 48 el escritorio de Windows, y los tres mayores cubren pantallas de alta densidad y las vistas de iconos grandes del Explorador. Cada uno es un PNG completo dentro del contenedor.
¿Por qué importa renderizar cada tamaño por separado?
Porque reducir promedia el detalle hasta hacerlo desaparecer. Renderizamos una marca de pixel art de las dos formas a 16 × 16: dibujada directamente desde el vector produjo 141 píxeles completamente sólidos y ninguno semitransparente. Encogida desde un render de 512 píxeles, esa misma rejilla de 16 × 16 tenía 98 píxeles sólidos y 64 parcialmente transparentes: un 40 % de la tinta se volvió borrón.
¿Siempre se verá más nítido que una versión reducida?
No, y conviene saber cuándo. La ganancia es grande en ilustraciones cuyos bordes caen sobre la rejilla de píxeles: marcas geométricas, pixel art, cualquier cosa que use shape-rendering. En un icono de línea fina las dos son casi idénticas, porque un trazo de 2 unidades sobre un lienzo de 24 no llega a píxel y medio a tamaño 16 se llegue como se llegue.
¿Sigo necesitando un ICO en 2026?
Sí, como respaldo y no como protagonista. Todos los navegadores actuales prefieren un favicon en SVG o PNG si lo declaras, pero los accesos directos de Windows, los lectores RSS y una larga cola de navegadores empotrados siguen pidiendo /favicon.ico directamente. Es un archivo pequeño que evita que aparezca un icono roto en sitios que nunca pruebas.
¿Se conserva la transparencia?
Sí. Cada tamaño se guarda como PNG dentro del contenedor, con su canal alfa incluido, así que todo lo que tu SVG no pinta sigue siendo transparente. En los iconos eso importa más que en ninguna otra cosa, porque las pestañas, las barras de tareas y las de marcadores son de colores distintos y una caja blanca canta en todas ellas.
Mi vista previa a 16 píxeles es ilegible, ¿qué hago?
Simplifica, no afiles. A 16 píxeles tienes 256 en total, así que los trazos finos, el texto pequeño y el detalle apretado no pueden sobrevivir. Casi todos los buenos iconos son una única forma rotunda a ese tamaño. Dibuja una versión simplificada específica para uso pequeño en lugar de esperar que un conversor rescate la detallada.
¿Por qué el tamaño mayor se escribe primero en el archivo?
Porque algunas versiones del shell de Windows toman la primera entrada que pueden usar en vez de buscar la que mejor encaja. Escribir la imagen de 256 píxeles primero hace que esas cojan la versión de alta resolución, y todo lo demás lee el directorio completo y elige bien igualmente. No cuesta nada y evita una clase de fallo que no puedes ver.
¿Un ICO puede contener tamaños por encima de 256 píxeles?
No. La entrada del directorio guarda el ancho y el alto en un solo byte cada uno, así que 256 es el techo, y se almacena como cero, la única rareza real del formato. Para algo mayor quieres un PNG: usa nuestra herramienta de SVG a PNG y fija el tamaño en píxeles que necesites.
¿Puedo usar el mismo ICO para una aplicación de Windows?
Sí: el contenedor que genera esto es un ICO multitamaño estándar, exactamente lo que espera la sección de recursos de un ejecutable de Windows. Apunta tu instalador o tu herramienta de compilación a él. Ten en cuenta que las entradas de 256 píxeles se guardan como PNG y no como mapa de bits en bruto, algo que Windows lee sin problemas desde Vista.
¿Subís mi archivo?
No. El renderizado, la codificación y el empaquetado ocurren todos en tu navegador. Tu ilustración nunca se envía a un servidor, nunca se escribe en ningún sitio salvo tu propia carpeta de descargas, y no hay cola: el único límite es tu dispositivo.
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